把营养学转化为策略卡牌游戏的数值体系
Role
游戏策划 · 独立开发
Timeline
2024
Key Outcome
完整可试玩版本,5000+ 行 GDD,200+ Git commits
一款原创策略卡牌游戏,灵感来自真实营养学。把真实食物的营养成分设计成游戏数值体系,包含回合制战斗、职业体系与完整的卡牌策略深度。我负责全部游戏玩法设计、数值设计与 GDD 撰写,开发全程使用 Cursor 完成。
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健身期间对营养学产生浓厚兴趣,发现宏量营养素(蛋白质、碳水、脂肪)与微量营养素之间的平衡关系,本质上是一个资源分配与策略优化问题。
这个洞察让我想到:营养学和游戏数值体系有天然的映射关系——食物就是卡牌,营养成分就是属性,均衡饮食就是策略。
营养科普内容枯燥,难以让大众产生持续学习的动力。游戏化是解法,但大多数健康游戏要么「不好玩」,要么「不准确」。
健康游戏市场存在空白——没有一款游戏真正用「营养逻辑」驱动核心玩法。
卡牌 + 策略品类有成熟的受众基础,降低用户教育成本。
作为个人项目,可以用最小成本验证「营养 × 游戏」的核心假设。
核心设计:回合制策略卡牌对战,玩家通过选择食物卡牌构建营养策略,击败对手。
NutriDuel 是 Cursor 在游戏开发场景下的深度实践——从 GDD 到 Godot 代码,AI 贯穿始终。
| 阶段 | 我的工作 | AI 的角色 |
|---|---|---|
| 玩法设计 | 核心循环、职业体系、卡牌机制 | AI 辅助头脑风暴与方案对比 |
| 数值设计 | 食物→属性映射、平衡性调参 | AI 辅助数值计算与批量生成 |
| GDD 撰写 | 5000+ 行完整游戏设计文档 | AI 辅助文档结构与内容扩展 |
| 开发 | Godot 项目架构、功能验收 | Cursor 生成全部游戏逻辑代码 |
完成完整可试玩版本,包含回合制战斗、职业体系与卡牌策略深度。
5000+ 行 GDD 与 200+ Git commits 证明了项目的完整度。
复杂系统产品必须有严格文档驱动——没有 GDD,200+ 张卡牌的数值根本不可能管理。
AI 在游戏开发中擅长「实现」,但玩法设计必须人主导。AI 可以生成 100 个技能描述,但「哪个好玩」只有人能判断。
如果商业化,我会先做 PvE 模式降低匹配成本,用关卡设计替代纯 PvP 平衡的压力。